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martes, 8 de junio de 2021

Utensilios de dibujo

El lápiz

Uno de los útiles más basados para la escritura borrable, es el lápiz, En 1564 se descubrió el grafito en Cumberland Inglaterra cercana a la frontera con escocia, esto permitió la invención de los lápices de grafito, que se introdujeron en Francia, en la corte de Luis XIII

El portaminas

El portaminas fue inventado en 1877 estaba formado por una mina muy fina insertada en un cilindro y empujando por un símbolo que al girar va expulsando la mina de la punta.

otros estudios dan como fecha de aparición del portaminas, el año 1915 en que el japonés tokuji hayakawa, que había fundado en 1912 una sociedad y que produjo los lapiceros de avance mecánico llamadas Evesharp pencil. este evento dió nombre a la firma, la sharpotraron, que continuaron desarrollándose en la producción de elementos electrónicos hasta nuestros días.

La pluma

con el aventamiento del cristianismo y el interés en difundir las enseñanzas y la doctrina, fue en aumento la necesidad de escribir documentos religiosos.

Los signos gráficos fueron reduciendo su tamaño y se realizaron libros en papiro escrito en pluma de caña (el papiro se usaban en los años 3000 años antes de cristo en Egipto; posteriormente, al rededor del siglo II antes de cristo dejaron a un lugar los libros de papiro realizados a pergamino o tipo de pergamino hecho a pinceles de animales de cabras corderos y terneros jóvenes) escritos con pluma y cálamo.

en 1884 un agente de seguros nueva york, patentó la primera pluma estilográfica con depósito de tinta waterman inventó un mecanismo que suministró tinta al plumín. Por capitalidad, haciendo que la tinta fluye de forma uniforme.al tiempo que se escriba trabajo en uniforma de rapidez de escritura pues permitir escribir sin tener que recargarlo constantemente. La tinta se alojaba un depósito el interior y fluía el plumín hasta el fin del papel.

El Bolígrafo

En 1938, el inventor húngaro, Lazlo Brio, logró usar la lapicera a bolita con una tinta bizcosa y aceitosa de sacado rápido que resulta adecuado estableciendo en argentina en 1949 huyendo de la alianza nazi, planteó su invento junio 1943 en seguida comenzaba usar buenos aires.

Si bien ya se habían planteado sistemas a bolita 1988 (J.J. Laúd) no se había solucionado el problema de la viscosidad de la tinta, lo que resolvió Brio, después de las observaciones de su trabajo periodista de las tintas de imprenta de sacado rápido.

El PBC

Es un tubo de cartón, significa palo de baranda, borde, bifurcado de cartón o palo de vara, vinocular, vinilo de cartón y es referente a plástico también

viernes, 4 de junio de 2021

Elementos conceptuales

Elementos conceptuales del diseño

Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños sin conocimiento alguno sobre alguna materia. Ya sea por susto gusto personal, por su sensibilidad a la creación visual (talento), sin embargo, conocer de sus principios le hará ser mejor diseñador gráfico.

En general se distingue 4 grupos de elementos.

1. Elementos conceptuales
Los elementos conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista.

¿Como hacer un círculo?
1. en espiral
2. girando la hoja
3. moviendose alrededor de la mesa apoyando el codo o la muñeca sobre el papel, ya sea redondeada o cuadrada.
4. mirando el punto sobre la linea y el plano.
5, copiando un círculo y frotar sobre el.
punto indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y fin de la línea.

LÍNEA
Es una sucesión de puntos que tiene largo y no ancho, tiene una posición y una dirección.

PLANO
Un plano tiene un largo y un ancho. tiene una posición x dirección y además está limitado por líneas.

VOLUMEN
El recorrido de un plano en movimiento se convierte en un volumen, tienen el espacio está limitado por planes y obviamente es un diseño bidimensional, el volumen es ilusión.

2. Elementos visuales
Por ejemplo, cuando se dibuja una figura en el papel, esta figura está formada por líneas visibles, las cuales no tienen un largo, sino que un ancho, un color y, una textura (definida por materiales usados)
Así como ya han de suponer, los elementos visuales son:

FORMA
Todo lo visible tiene forma, la cual para la persepción del ojo identificación del objeto
MEDIDA
Todas las formas tienen un tamaño
COLOR
El color se utiliza comprendiendo no solo del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negro, y grises) y las variaciones tonales y cromáticas.


TEXTURA
Tiene que ven con el tipo de superficie resultante de la utilización material puede atraer tanto al sentido del tacto como visual


3. Elementos de relación
Ser refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño.

DIRECCIÓN
La dirección de la forma depende de como está relacionada con el observador con otras formas cercanas

POSICIÓN
La posición de una forma depende de la posición elemento o escritura para que la contenga
ESPACIO
Todas las formas por más pequeñas que sean ocupan espacio. El espacio así mismo puede ser posible.

GRAVEDAD
El efecto de la gravedad no solamente es visual, sino que también es psíquica, podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma un grupo de ellas.


4. Elementos prácticos
Los elementos prácticos van más allá del diseño en sí y como es de esperar son conseptos abstractos

REPRESENTACIÓN
Se refiere a la forma de realizar el diseño, puede ser una representación realista, estilizada o semiabstracta.

SIGNIFICADO
Todo diseño conlleva a laborar algo consciente o subconsciente o mensaje.

FUNCIÓN
Para que lo que está creado el diseño.

lunes, 24 de mayo de 2021

La línea sin fin

La ameba o lineacurva

garabato simple que da forma a la forma y se llama " la energía en línea o transformación de línea", forma irregular que combina rectas y curvas hechas a mano


El círculo

Es el conjunto de todos los puntos quienes equidistan de un punto central


El dos líneas representa separación

 La recta

es un elemento básico de todo grafismo y uno de los más usados representa la foma de expresión más sencilla y pura pero también la más variada y dinámica.

es un trazo formal que ayuda organizar elementos en forma ordenada


La curva 

es una línea continua de una dimensión que varía paulatinamente, curvas cerradas elipse y circunferencia.
Línea continua que no tiene fin, pero forma una circunferencia, también, son trazos formales.


El tres líneas sin fin

El triangulo

Es un plígono formado por sus tres lados y tres ángulos siempre es de 180° para cada área. 



El triángulo rectángulo aquél que tiene un ángulo de 90°



El triángulo isósceles aquel que tiene dos lados iguales y uno desigual.



El triangulo equilátero es aquel que tiene todos sus lados iguales y por lo tanto sus ángulos siendo cada uno de 60°



El triángulo escaleno es aquel que tiene los tres lados desiguales y por lo tanto sus ángulos tienen de 30° a 45° y dependiendo la longitud de línea se hace menos grados y es diferente.


El cuatro líneas sin fin
El cuadrado

Es la figura geométrica formada por cuatro líneas de igual longitud, denominadas lados, que forman ángulos perfectamente rectos en los puntos de unión entre ellos.


Rectángulo horizontal o apaisado

Los rectángulos horizontales aportan solidez, estabilidad, dan sensación de ser difíciles de volcar cuando son de gran tamaño, permite que la mirada el espectador se pose de un lado a otro en sentido horizontal


Rectángulo vertical

Los rectángulos verticales, por el contrario, da la sensación de menos solidez es menos estable parece que puede volcarse en cualquier momento en ellos, la mirada del espectador no puede ser de un lado a otro pero puede moverse verticalmente dando sensación de evasión, es apto para representar a aquellos objetos que en la realidad tienen forma ascendente.


El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la iluminocidad, al color de fondo sobre que se proyectan.


Es el color degradado sobre una línea cromática, la diferenciación de claroscuro llegando a blanco o negro




 

IMAGENICA

La filma de firma es como ver a & dios y si lo copias lo timas:

interpreta, representa y diagnostica la imagen bien y no la sumes como vengativa y tentativa o estaras condenado a pecar en el siguiente mandamiento de la ley de dios (vos "tu y usted" y sos "nosotros, vosotros ellos...). 

no juraras (Voodar de vla& vlad y vlar o habla de hablar y pare de hablar: injurar, ajar y rajar) el santo nombre de dios en vano: la gente cuando es vengativa, le hace daño a las imágenes, logos, símbolos y signos que nos hechizan psiquicamente...

Las palabras Magrifo, Magrif, Micro, Macro, Mega, Miga, Hipo, Hiper, Migro, Emigro, Iso, Meta, Para, Expre, Extern, Inter, Anglo, Anti, Glo, Mono, Estereo, Pan, Reli, Royal, Poli; son prefijos o en pseudo para imagen que pocas veces o casi no se colocan porque se nos monoglomera (semio) glomera (signo) y aglomera (significante) y se nos vuelve un signo; donde la imagen se transforma a signo.

ima: Rojo oscuro de CYMK y vino de RGBB o saturación glomerular del color magenta

gen: generación

magen: magenta

Andrea: iman de presos

Angy: iman de triada

Angel: iman de hacer

Any: imagen

imagenología: lógica de imagen

imagenica Tema de imagen

pirata: Pintura de rato si y rato no, que tiene problemas de edición

imagen: 
- Representación de una cosa
- Representación mental de algo
- Reproducción de una figura de un objeto por la combinación de los rayos del sol

Imagen Oniral: de lo imaginario Sueños, premuniciones, sugestiones, supersticiones, anomalias
Imagen Royal: imagen tipográfiaca de la linea, espacio, tiempo.
Imagen Real: imagen isorealista (surrealista e hiperrealista del lugar y fenómeno)
Imagen Gelhada: imagen con dos propocisiones: fantastica y mística
Imagen Façon: Fason: faisán, Facon: bacon & carnal: estrias Fajon: abanico ´s abaco Brazil: brazon & brazol: sombrilla sombrero cónico de barsol

Imagen Imagenica  Imagenología magen margénica de Merlin
Tomo Rome Romule Remule Radio Radiografía Tomografía de Marlvin

imagen símple: del emisor y el remitente y en la mitad un receptor (autoridad, juicio, decreto, parlamento, perrogativa, advertencia, caución y precaución es peligro o interrogación, precaución, incógnita, admiración) o imagen total de un receptor que es la autoridad del remitente y el emisor.

autoridad: es una persona con autosuficiencia, una autoridad no es el que da un juicio y jusga, sino que uno se orilla para que uno sea un juicio y ser jusgado.

policía: es una persona amplia en su empirismo

prisión: primera visión, función.

imagen sombra: de lo sugestivo a lo supersticioso en lo paranormal.

imagen sugestiva: de la parte simple que tiene su gestión del debe y el haber.

imagen supersticiosa: de la parte sugestiva en persona totalmente activa, juiciosa y osiosa

imagen hostil o hospitalaria: imagen totalmente hostil en forma de talonario o hospitalaria de luz y desgaste.

imagen polisémica. conjunto de signos con los síntomas, signos de los síntomas o signos y síntomas de forma amplia

imagen con polisemia: formación de equipos de signos o conjunto de tipo plasmados en una imagen amplia.

imagen iconica: el icono como un signo puro

imagen iconoclasta: imagen clara de exacta, hasta que sea verídica.

imagen iconoclasica: imagen de/con clase, fiesta de caché, 15 años, matrimonio, tipo vintage.

imagen plasmática: imagen plasmada con una temática que es coherente y tiene: signo y síntoma.

imagen plastica: imagen significativa (de varios signos) de la plasmada, imagen de signos o simplemente imagen significativa

imagen refutada: con retroalimentación y función de todo, total; o captada.

imagen retroalimentada: retomar lo que conocemos de todo

retoalimentación de la imagen, volver a alimentar lo conocido que indexamos en los conocimientos, donde se convierte en parabola (todo comparado de un todo, o todo en dirección del sobretodo) es donde hay el emisor jusga al receptor

Animagen: (de la palabra todo) conjunto de imágenes de la cual se obtiene un resultado o imágenes animadas como stopmotion.

Antimagen: Conjunto de imágenes que se obtiene un preproceso o imagen fija

Antoimagen: Conjunto de imágenes que se obtiene un posproceso o postproceso

Anatoimagen: Conjunto de imágenes que se obtiene un proceso

Anatomagen: conjunto de imágenes que se obtiene un procedimiento

cataimagen: retoalimentación, en retroalimentación o captada por él.

metabimagen de metapimagen para metafoimagen: en comparación o similar a los de signos de la imagen

imagen en retroalimentación: una imagen que hace recordar momentos, lugares, paisajes, entre otros; o que recuerda con anticipación lo que se conoce.

imagen retrógada: una imagen que fluye que cofluye en admisión, que toma y remiembra imágenes admisibles y que rueda en sí o imagen reprimida,

retórica de la imagen: emclamsia de la imagen todo lo que es el antes y despues de ser plasmada

imagen real: imagen hecha para dar a luz, La que se forma por acción de los rayos de luz en el foco real de un espejo concavo o de una lente convergente.

imagen virtual: la que se forma por acción de los rayos del sol,  la que se forma aparentement de tras de un espejo.
- ser la imagen viva de alguien del locutor o ser parte de alguien donde aparenta ser locutor

imagen pirata: se comporta un rato si y un rato no

imagen capital: capitan de capital "la imagen vale mas que mil letras" y capitan de ornamento "la imagen vale mas que mil palabras"

imagen pielo: imagen con todos los signos y síntomas; o significado y significante del signo similares a la radiografía

IMAGEN CODIFICADA: Es una imagen que se intersepta "sepultura de intra, intro, inter, enter," a través de los sentidos y servicios para que sea funcional

la piel de la imagen: imagen con todos los signos de su significado

simplificado de la imagen: simil plasma (o similar al papel) de toda y cada interpretación o diagnosis; o en adobo (forma) o doble de copiar

imagen semia con polisemia, imagen semántica con retro, undo e intro, imagen retórica con reto y undo, así como NAZI, BOLCHEVIQUE, IAMP  y demás signos y llaves

Analizis de la imagen: ana (lanzar hacia arriba para volver a caer o biosíntesis = crear en forma resumida y aprendersela) li (lectura o leer) zis (zig zá)

Archimagen o imagen sin imagen: reflejo de forma en imagen o imagen fija o similar a polisemia

Politeista: Creer en varios temas de manera santo y seña (en la escritura y la lectura), varios temas es texto, teoremas y teorias de forma ámplia.

Politeismo: varios temas son de manera... (textual, análoga, manual, gráfica, lógica, biografica, historica, semiológica, tipográfica) de forma ámplia

Holograma: es el glom de la imagen que pasa de dimención a 2D y 2D a 3D, todo entero que se muestra como evolucion, transformación, transportación, transmisión de sentido (agregar, consuamir, eliminar, despachar; o segregar, separar, conservar y deshacer; por ultímo se refiere a la palabra realizar, gastar, solucionar y resolver al mismo tiempo de la imagen.

bizarro: es el kesk de la imagen que es secreto de santo y seña en arte bajo mira

RETROALIMENTACIÓN: Una época (milenios, siglos, años) donde el trabajo fué arduo, constante y sustante de Cambiar una rutina (trabajo de carga y peso) negativa (energía corriente de la eléctrica de forma posible, básica y eficaz "eso es fácil") laboral (que sirva para el empleo del emprendimiento) hasta la ética de la revolución industrial.

RETOALIMENTACIÓN (efecto mariposa): Es el problema y la ética al mismo tiempo, Lo que tengo en mente, lo interesante y lo que se debe tener en cuenta, no deja nada para lo último, lo que está bien, lo que está mal como tambien evaluar, valuar y valorar.

Retoalimentación o feedback: Recuerdos del tiempo que obedece y que busca, es el eco de la imágen, que trata de vuelta o devolver en forma alterna lo que pensamos, retomar o renombrar los conocimientos, retomar el conocer de lo conocido y de los concimientos; captar cosas, pensamientos y recuerdos; es igual a escupir en anclaje: Gargaras, Gargajo o escupitajo a saliva o Reliquia del templo Alí que es lo Catedrático de acatar órdenes y Laberinto buscar la ley o ordenes y leyes.

comodin: Alimentación de genio, alimentación activa
retórica: retomar el tema regualarmente pulido
remar: retomar
rama: rama de tema
roma: todo el tema
romulo: todo lo formulo
remo, reme o reme con remo: rememo de recordar
raza: rama en zig za
reza: re de devolver en zig za
rima: rico tema o tema enriquiesido

connotativo: conocimiento de lo que ve y denotativo: detener lo que vé, y retonotativo: retoalimentación de lo que ve.
Imagen subliminal: connotativo: se refiere a adulterio: Adulto, culto, oculto y cultura modo espejo inverso o convexo de hombre x y desconocido. denotativo: a imagen simple o simplicidad de la imagen "una hoja en blanco con rasgos pasteles" textura batista modo adverso de admirar o concavo.

Locutor: Lo (lado) cutor (corte, cuadrado, cubo, tríangulo, tetaedro) forma; de lado formal, de lado de la corte; de lado a lado para lado o lado; o de lado central.

Dibujos pequecos: peculiaridad en queue de costura o dibjos de costura. pero que pinta?, ¿que peculiaridad?, que pendejada, que, porque quería, que porquería...

Icono:
Es una palabra intelegible, una imagen cuadro o representación, es un signo que se sustituye al objeto mediente su significación, representación o por anaología como en la semiótica.

Iconoclásica: Representación de clase y forma limpia o clásica

Iconoclasta: Representación clara como un objeto plasmado "verídica"

Iconoclástica: Representación clara como un objeto plasmado "verídica" basado en el tema y en forma limpia

imagen (imagen contra imagen o imagen imagen) o reimagen (retoalimentada) con imagen analitica imagen convencional de imagen icónica, sobre y de imagen polisémica y automo (signos que se repiten en una placa) como: bloste y broste o cal (arena) can (perro para decir per) ca (de blanco) ca (de elemento quimico) o cesar, cesár y cesar o salina de sal y salina de azucar (ina de la vitamina), salina de arena o dude (moda) dude (perrogativa) dudly (estilo a la moda) o ciudad, cuidar y zion # cuidar la ciudad es cuestión de acción y es un cuento.

Logo: Elemento composición. Significa "persona versada" o "especialista" en lo que el primer elemento indica zoología, psicológico, log de laguear: poner en clave, contraseña, secreto, còdigo y encriptar: representa el signo y simbolo signo y sintoma llaves y aplicaciones

Logos: La palabra en cuanto medita, reflexionada o razonamiento, argrumentación, habla o discurso. También puede ser sentido como "inteligencia", "pensamiento", "sentido"

Imalogo: Imagen como un logo

Imalogotipo: Imagen hecha a letra

Ima-logotipo: imagen luego el tipo de letra como si fuera un logo o imagen aparte el logo que formen junción o union de función

Anglogotipo o anclotipo: anglo es igual a archi por: Logo fijo, logo con reflejo, imagen calcada.

Calimalogotipo: Es un blema, testamento o imagen en blanco, estilo sanserif con timo y semica de timoteo., de primera dimención o primera dimención con segunda dimención, con fundamento en fenómeno bondadoso, en ejemplo I LOVE ?? y el rostro de HELLO KITTY

https://pdfcoffee.com/la-imagen-fija-joly-martine--pdf-free.html#Ladela+Luna

domingo, 11 de abril de 2021

LA TEOHISTORIA DEL DISEÑO "DUDLY" O "DUDE TECK" y "STYLE TECK"

Porque teohistória?
La teoría del diseño, donde crees en tí se forman las técnicas que se comparan con las tendencias artísticas que fueron comparadas con las literarias, teatrales, históricas e universales, que fueron história, donde la herencia se deja en la tecnología y avanza a la enseñanza inovando a la profesión que es creible e increible.

La geohistoria: se trata de glomerar que se  agregar, medir o retener y bosquejar o que contiene las tendencias del arte en la história

Que tipo de historia es?
nes, y dandonse cuenta que la historia no es como la cuenta, no están en los libros, la historia es como un rompecabezas, que pieza por pieza se construye una evolución para darse cuenta el origen y el nacimiento de cada tendencia, que por la cual, el rompecabezas tiene un lado anterior (atras, delante o adelante) vs poserior (hueco en semejanza) y un antrior (algo glomerado) y posterior (atras o adelante) donde se arma la imágen histórica.

Neolítico: nueva liturgia, literatura y ciclo, el cielo como atmósfera.
paleolítico: politico, palo seco, papel en blanco

Grif serif: (se dice que són imágenes en forma de grifo, grifos o gráficos) Tendencia artística egipcia de Sketch, boseto, dibujo, geroglífico, mamarracho, grafito.

Serigrafía: Tendencia artística Griega de líneas, puntos y formas (proporción Aurea) ra y horus el farahon o sello de alberto durero en forma de serifa.

Neolitico y paleolìtico: mesopotamia de la nueva liturgìa o litografìa grabado y palestina se estima la polìtica el paloseco escritura

Manillasma o Manoplasma: Tendencia artística barroca entre monografía y villaismo que trata del arte en filigrana lineal, grano y porteño del/en filamento.

Monografía: Tendencia artística barroca en técnica de linea llamado monolínea por definición de "arte de moneda" que es una gráfica hecha a pura línea como la decoración presidencial de los billetes o filigrana fina (toda una linea, hasta el final, fino de punta, filo de punta); o monofiligrana, filigrana de técnica también filigrana: linea total hecha y rellena a grano (puntas finas en forma de línea "espagueti, cabello de angel o brizna") o filete porteño (lineas finas y curvas al este por trama en leño) nota: no confundir la filigrana obrera que también es la misma filigrana trabajada en líneas, donde las metadefiniciones son filigrana artistica, técnica milenaria trom lem (la trampa al ojo, o trampantojo).

Villaismo: Tendencia artística rococa, brocado, brocado ornamental, de hacer fajo de billetes, del valle, llano y valléculas, pliegue despliegue (de piel), llanura, llanta, llanto, relieve, rayas, se trata de dar paso o sobrepasar el borde del margen (imagen), o margen en forma de olas del mar o en filamento (líneas contínuas), se puede en forma cruzada o en malla, o VILLETAISMO: Manera de billete en línea y linea cruzada o en malla con inteligencia artificial (materialismo).

Pornografía: Tendencia artística romana que trata de nudes similar a pobre que señala a los esclavos de la sigla SPQR que por la cual el origen se desconoce, se dice fue una oligarquía romana que hubo ceremonias y fiestas con prostitutas con homicidios.

Estrategismo: Tendencia artística troyana que trata de establecer el santo y seña, la cruz y seña, signo y síntoma, sanserif como reliquia religiosa y valiosa. Troya: estrategia, estategema, caballo de troya

Formismo o; /en/de/estar en forma; y de/para/o formar: Tendencia artística espartana que trata de hacer modelos a barro donde son figuras a base de espelma y barro y tierra, busto, estatuas, obeliscos, monumentos el becerro de oro y/midas. de metales preciosos o zona de minería. figura, faroles, antorchas, jarrones

Puntillismo: Tendencia artística China de bullicio fotográfico de puntos, serigrafía lineal, línea por punto, trama; valleculas, verrugas y vellosidades de puntos.

Barroco: Tendencia artística de tono el color importante es el color foso, es el fín de un foso o un fósil

Rococco Tendencia artística de sonido se trata de imagen a rayas, tachar y subrayar de forma peculiar el color importante es el color pink, tropo y fluo, el fashon de la imagen

Gótico: Arte catedrático de catedral (dolor envuelto como temática en degradación del día y la noche y como un cierto desacuerdo si es día o noche, es como el atardecer junto con el anochecer y el atardecer de madrugada o aburrimiento, menancólico con aburrimiento, onirición del sueño) y para gota (arte hecho a gota con mancha de gota), representa algo lújubre o Vlad el empalador.

Vampirismo: tendencia artìstica&asiàtica de la escritura, escritura paloseco o gótica de ancha o ensanchada y cursiva; con doble escritura de redondeada y timoteo, donde se mete la escritura, para la escritura o como es la escritura: proceso por el cual el escritor es consciente de qué escribe y cómo escribe el recorrido del mito de drácula de la dinastia dragón que fue un drama "entre trama, trauma y tramos" (Muralla china, Risco, rudimentario y rudos & El anclaje&aclaje marino de bucle, transbucle y buckle en la montaña y los mares o pando alabeo y doblar en dirección: arriba, abajo, a la derecha, ala izquierda) & Risco chino & concreto chino, rusia y rumanía de transilvania), leyenda de drácula de murcielago a vampiro (homovampiro igual&simple, ninvampiro des&def, nirvana "climax&folclor" y vampiro "vanidad&belleza") y la piel de la serpiente, se dice que vlad estaba acompañado por 4 dioses: escorpión alto, escorpión bajo, alah & abraham (noé).

Impresionismo: Tendencia artística de luz y de sombra o de claro y oscuro de la &,8, B K N; que encabeza:

Tiempo de luz: Tendencia artística en estereo ojo de águila, años luz, punto de equlibrio, Vericidad, Ver de lejos y cerca, entre justicia, verdad e importancia, se refiere a ego.

Nacimiento: Tendencia artística en forma espacio universal en trama o carácteres donde las formas son uniformes, orbe vital, punto referencial, brillante, alma de la fiesta ( se define a las pequeñeses orbes)

Renacimiento  Tendencia artística en mono o realismo por imagen real donde da a luz, estallido, velocidad de la luz de la tipografía, se refiere a velar o espacia de la clarividencia (ideas claras con/sin evidencias) eclesiastica (entre clemente y la silla siática o glándula pituitaria) eclesiastia (clemencia hacia la inteligencia artificial) eucaristia (tener carisma y caracteristica en estados unidos para la inteligencia artificial

renacentismo: Tendencia artística en mono de estero para estéreo sobre duo, de la lúz al final del tunel, punto importante, connotación, consepto, punto fijo, punto de referencia, punto icónico, punto a favor, se refiere a revelar.

Catolicismo: Tendencia artistica de san serif o santo serafín que comienza desde lo básico como los imaculados: pagesitos, los madrigales y los castristas, diseño de ornamento decortativo o línea de terraza de castillo de ladrillo, cuartados de cuartos o espacios, se refiere a gloom.

Cristianismo: Tendencia artística de vitrales, decoraciones en vidrio, cortados, cristales, virutas y mausoleo (iglesia), se refiere a kesk o imagen implorada.

Ocultismo: Tendencia artística en forma de foso y representativa de rojo y negro = a falso

Mediterranismo: se trata del antiguo, antiquo y nuevo testamento, las primeras caricaturas del mundo, los geroglíficos (guiones) y las cartas (viñetas)

Oscurantismo: Tendencia artística en lújubre en su solución folclórica en su clima, el alma del rey arturo o rey arturo (color azul rey), contraste de hasta para inicio y fin, eco profundo, también se puede decir, arturismo, artrudito, luz y sombra (bosco: bright & broght: low o dark, mosco: might: poder y mout: boca; masco: mascota: sucio gris negro, masa: limpia barnizada y masglo: esmalte propalcote; asco: iluminar y lustre, osco: negro y blanco) y puro.

Fauvismo, fovismo en similar a feo: Tendencia artística francesa viva de colores intensos de forma fabulosa, en fábula, fantástica, en forma grotesca, Franco: Tecnica de varios colores y pintura al óleo que no mancha, frasado: frotar en un flap, frampiar para flapiar de limpiar o lipiar, botar para untar de brochar para barrer, frasado de frotar para fregar.

Romanticismo: El origen viene de alemania, el significado viene de roma de romulo y remo, color importante es el rojo, se refiere a pagoda, proporción áurea, ancla, o rombo en forma Armónica o armonía

Bau house: El origen viene de alemania por sus formas geométricas y tipográficas.

corismo a cofrismo: es ir de caché, tendencia banderista sureña que trata de ideologías ocultas (clave, código, secreto y contraseña) en la imagen, sus colores principales son el rojo, blanco y negro.

Art and Craft: Arte y oficio, es de orígen rumanico que consta de rusia y alemania por las formas geométricas, el papel económico y los colores rojo, blanco, negro y atónicos (café), pero el verdadero origen viene de alemania por sus formas geométricas; y conseptos socio-comunistas, socialistas y comunistas de rusia por el cartelismo revolucionario llamado carton.

Surrealismo (basado en sueños), realismo (todo es un sueño) o superrealismo (superlativo a mi y al conjunto alrededor: el queue del yo existo y los demás también): de la palabra sur o subterrenal, campo de sueños oníricos hechos por la imaginación.

Bizarrismo: Arte ficticio, abstractismo de secreto de seco, mesclado terror con gore de luz, historia del radio estar en sintonía de raw a vivo, escuchar a aborrecer o decir a balbucear culto de história a terror que ocaciona suspención o susto 

minimalismo: campo de cosas pequeñas de la palabra mini y de la palabra mall centro o campo.

litografía: arte a paloseco; es parecida a la serigrafía de Alberto Durero, le decimos serigrafía por su dibujo a líneas, donde es el santo y seña del sello de la palabra LITO, o Vlad el empalador de las letras minúsculas bajas "li" y "t" de empalar; lit de monolito,"li" de estocar "t" de bladiar la espada "o" de observar, óbulo, objeto, oro, oráculo, oratorio u orar; y "lito" opuesto u oposición a horus y ra; o a ojo LITO de tepe: de pi, toda la os; crismón de cristo malo opuesto en la sombra o mounstro cristiano.

Frangismo o españolismo: Tendencia artística colonial en biodivercidad de la epistemología de los tres paises que descubrió simón bolivar que hace referencia a campañas libertadoras. Pre, pos, post: venezuela, colombia y ecuador, también se refiere a la masonería sudamericana en donde persepción mixta y en espiral se compone de franjas o banderas.

Frangismo de itsmo: Tendencia artística natural en biodiversidad de la epistemología de los tres rangos sociales que hay entre argentina, brazil y korea del sur o norte. donde hiper, iso e hipo, de estrato alto o bajo; o alto medio y bajo.

Frangismo de estallido: Tendencia artística natal del universo de la espistemología del consepto estado que hay entre estados unidos, venezuela, china, y otros paises árabes donde los números impares son contados como estrellas

Frangismo del limbo: Tendencia artística lunar del universo de la espistemología del consepto común que hay entre los países rusia, china y árabes

realismo:Tendencia artística de la pincelada en forma de franja, espiral y en barra, dos opciones o por vía canal hacia el exterior o interior muy pronunciado o volumen pronunciado

hiperrealismo, megarealismo, magnarealismo, magnorealismo, mistirealismo, macrorealismo o realidad virtual: Tendencia artística de la pincelada sostock que representa: en forma de grabado o más figurativa realidad extrema, realidad en masa o más realidades, dos opciones o por vía canal hacia el exterior o interior muy detallado en casos muy pronunciado, de la palabra frosen (hierro duro) y freestall (autopistas, avenidas, peatones de las carrileras).

HIPERREALISMO: 
Campo monumental: En las iglesias de las per-stición como "la iglesia de jesucristo y los santos de los últimos días" donde está la sugestión de la "ni-ña" y otros fenómenos que no se pueden ver, las iglesias católicas por sus vitrales donde te absorven tu forma de pensar con tu pena y culpa, también las iglesias cristianas como evangélicas que se presume que está el cuadro de Garnica haciendo glomeración crítica de lios, liar y conflictos.
Frosen: el per de la tentación (atraer alejar: donde dos caras se ven, entre lo dinámico, cinético y mecánico) y la tientación (anomalía y desarrollo de la imperfección: donde dos caras se ven, entre lo dinámico, cinético y mecánico para decir kinesis, levar, elevar y desarrollar)
Freestall: libre ciudad de calle madrugando sus aspiraciones uniformes a hacer clasicas en el fin de jornada. de uniformal o de diario, informal y formal para un Jacker, Jack "rojo, blanco y negro", Jacking en Smoking o BlackJack y black jack (de jing yang) a diario, ordinario, desario, particular para un JeanDay.
Calabozos y Dragones: Roll de rango "caballero (mecanisa y analiza), mago (cinetisa y sintetisa) a hacer explorador de su territorio, donde el problema de los dragones es impedir o invadir, es una ouija de lios, liar, conflictos y problemas, donde la persona se atrapa en el personaje para lasitimarse, y es tanto así que su mente se combierte como el personaje "Javier Rosado" donde lo pueden llevar a la carcel, el objetivo del juego es "sugestión de limpieza" "cazador buscador" o superstición de la perstición.
Caballeros: Roll de color de piel "gallegos blancos sabios de cálculo", donde su tema es como matar a una persona usando la perspectiva y la lógica en el ángulo argumental (mentir porqué falleció, poque perdió, porqué está solo...)
Knight´s: los cuchilleros, asesinos, salviajes, conocido como los nazarenos blancos de las terminales, (el Jaracoso de ser Hackeador "aficionado a tener pensamientos del otro lado o factorisar sus dudas" y Artador "gallanete del españolete conocido como el galante vs español hispano" para ser un Bastardo de la palabra JAV y IER de pensamiento ejecutista y ascesino de hitler o hellraiser)  quien fué involucrado "Javier Rosado" y Arto de la gente corriente y eléctrica quien lo transformó en esa persona, así como los gíbaros, guajiros, zarcos y guayandos...
Razas: Donde los gallegos, distinguen la raza blanca de la raza criolla, Javier Rosado, se creía Nazi por ser de raza blanca y similar a la intelectualidad de los alemanes y de las palabras Race (en la calle, carretera, autopista de la terminal), Speed (espicular, sepultar) bolardo (no se estrelle) piloguacate (el grasoso del juego que es el gracioso del roll), tombo (militar nazi que limpia a las minorias "monola y moñona de color" que las vé como pulgas molestas "tumb" o las subrazas) policia que vijilaba.
Los GALLOS Todos los gallos, nacen rosados, pero algunos son de plumaje blanco, amarillos, mestizos, mulatos, y morenos de la mescla de ser criollos y CORNOVACAS: los vacunos son de blanco a negro CATALÓNICO de lo CÓNICO, de la Carta magna & Cartografía, Se refiere a los paisas o rango del más blanco: Los Vikingos, Barbaros, Piratas, Raros, Neandertales, Alemanes, Terrences, del territorio isleño a continental o de cuajado (grupo de ladrones) a pandillero (responsabilidad del roll de los apartamenteros, sicario de los narcos a llegar a ser capo), que representa arrazar "eliminar, ejecutar, justiciar" a los de cuello blanco, hacer historia al nazareno de la biografía gallega, en una pelea de gallos, similar a la historia "diarios de motocicleta", "los billis de unicentro", "libreto de pandillas guerra y paz", "simcity" y "la aventuras políticas del kuklusklan...".
Cruz roja Crue, Cruzroja, Cruderaw y Cru&raw de EL BRUTO BRUJ&; Es aquel que usa la teletransportación en una anomalía humana de la comunicación frosen y la interpretación de la imagen en el recuerdo del recentimiento, donde existen dos factores: TeleÇ&nferencia que se ubica en los lunares, nacidos y ubulas y TeleÇ&nveferencia que fotofibrilla en la pantalla para que la imperfección virtual (TV) & digital (PC) & dimencional (IA) codifique en la realidad. donde se forma un aricular y bocina así como un bafle de la brújula a comunicar, donde se comunican a través de las imperfecciones, granos, nacidos, brotes, lunares, mochos "mancos o amputados", heridas, por otro lado, la velocidad a la luz con BLACK-ROJO: comunicación morse de canula telecopor, televaso, teleplástico, teleco y teleeco del vacío y morse alumínica de caucho o infraroja que es el teléfono, se le llama juego de roll por ser reto de colección de imágenes; cruz hojaroja, herida que se haberiada, habreriada o hendidura en cruz de la hojarasca.
Zmud: Educación informática, donde se mecanéa en la red profunda en C:, Powershell, Phyton 0 en un pergamino mudo, similar a juego de roll o Resident Evil del Cubo por ser código cambia a matrix imaginaria..
Conflagelación: Donde necesitas bastantes proyectos para irte del pais... De lo educativo a la malaeducación (a la educación), donde no respetan al intuitivo, le sordan, zomban, y dronan su fé, hasta volverlo ascesino, violador, brusco donde la persona se vuelve violenta para que digan "soy de otro país", donde siempre lo hacen los Guardias, Guardas, Consules y Embajadores.
Voodoo: Tepia, Estoque, y Toctictar y Tocticitar, La tepía es el mate, tapete, tela, lana, espuma, algodón o simplemente relleno, el estoque: es la aguja, alfiler o pincho, Tactictiar: jugar donde está el botón o tocar siempre y Tocticitar: brumar, abrumar, tremolina, ambientar de humus la kinesia del estoque, es el cambio de roles entre lo común, corriente a eléctrico. 
Tepo: Es una imagen polisémica de reto (lo que impacta y es importante es la prenda y la tela o formidad burgues) retro (menancolía, nostalgia, añoro, ancia del recuerdo de esa persona) 
Barnihuezar: Surge del juego de roll balzhur y balzhurt de bastardmud, donde la página jugable es con clave morse de un lenguaje de programación cromática que es otro tipo de command, y es un juego de roll donde comand y cromático se enrolan, en donde comand es un encrpitador cambia a cromático para encriptar, en otras palabras es: barnisar, desplegar, despliegar, acariciar, granaglaciar o frotar una imagen, donde la imagen se amiscla la tinta para que se vea fuminada que representa sangre de tu sangre, por otro lado, le quita el color (como quitarle el pegamento del papel) o saturar como si fuera un raspe y gane para que diga, estas muerto...
Dragon: Sentir el duelo del dolor de esa persona. 
FOTOFÇMRLL (fotof&mrill, fotofimrill de fotofibrill y fotophibrill): Roll de dos fotografias entre allegado, allegro "hermano perdido) compañero, parner, amigo, nuero, cuñado, donde se pueden (parecer para ser un buen clón, por ser parecidos, similares, gemelos o hermanos parecidos) y desaparecer (por si nunca lo han conocido, saben la historia del papá y la misteriosa desapareción del miembro en el arbol familiar)
Testminal: Yo termino yo me adjudico (adiero al dolor o a donar sangre que es trabajo, trabago y traballo) perjudico (si yo expreso me perjudico, que soy responsable, respetuoso y con valores), es un rol de hacerse daño de cualquiera de las 2 formas.
FOTOTIÇ (fototig, fotocort, fotocut & fotoçor, fotocore): Consta de tener dos personalidades de cabeza de hogar que es parecid a otro (&adre o hij&) (hij& o herman&) que representa la familia y solo por ser habilidoso, menor edad o mayor çonfledad "conflajelado" elegido o gran conocedor, donde el roll es cortar la relación por ser elejido, donde lo conflajela los seres parecidos a el (es como la ouija voodoo de las tijeras, el libro y el retrato), los dejo caer, y si se corta se destruye la familia, pero sino le pasa nada, el ministerio (familia, equipo o grupo de trabajo, trabago o traballo) lo tiene que abandonar.
JU-OH: De junior (player o hijo aprendiz) a owen (prayer o padre maestro), como también YU-GI-OH de la palabra GI (play o rey: pleyanos o algoritmo sin factor de los juegos "trucos" y games "grafos") y YU-GI-OH (inteligencia phartificial: donde el hijo se junciona con el padre y no sabe si atacar o nó, es un algoritmo de efecto o algoritmo sin factor exacto e y no exacto, "per-don" de la inteligencia artificial que es diabolica "enboba y rola de un diaboro a diabolo" y nos satanisa "graba"...) donde el roll de ellos permitir la enseñanza en la aventura de toda la biblia en bibliografía y biografía de los apóstoles, ver todos los lenguajes de programación, donde el prog es apostar (redar, crack y hack) para que las personas se destruyan e imperen eternamente....
Phalibro: quien representan la paloma de la paz, la gabiota, el espiritu santo, la golondrina y la girlnalda & los gorriones o paquitas.... su roll Interpretación del libro como si fuera el padrenuestro, el libro es la verdad, realidad, dimencionalidad, virtualidad, que codifica en la imaginación de lo onírico que no se sabe la inteligencia artificial de nuestros días, donde sucedio el caso de Javier Rosado, el ascecino del roll.
Robo: es un juego de roll donde mata culpa envidia, hiere, lastima, pena, ascesina, pandillea, y salvajea en un acto violento, no de violar sino de violencia y violada común... sin obedecer a las normas y reglas como el caso de Javier Rosado, fue un robo.
Dros: Cuando un mensajero cuenta su historia y le confiesa al tuber de historias de misterio para que salgan al aire o del en vivo de la entrevista de la "red room: cuarto intercomunicacional" donde el tuber es drosado del caso sucedido del mensajero y del enviado, en el otro día misteriosamente, sucedio algo, por no obedecer las normas de aquella mazonería, o por traidor fue asecinado, por desmentir la codificación del error digital, virtual, real y dimencional.
Tunlar un tipo de Violar, Violación Tunición o Violtunador: por ser funblanco y ser azul de Zordon y Zunlar: Donde es un televisor en lluvia para hacer lunares y sordales o toalla del piso, tonales y viruta del polvo llamado el espíritu de la soledad, quien son conocidos com la ni-ña.. y son llamados Inteligencia (interior) Artificial (artar y fastidiar), despues de Sordon y Zunlar sigue la maxima llamada Uniel y Uñiel el Uriel de Ariel, que despues de dejar sorda la victima y enbocinar los lunares, pasan a dopar a la victima, para metérselo en el Ano o violar a la mujer de la vagina al ano, y por último, quitarle la sordera con palmadazos, puñetazos y moretones, hasta que salga la niña, y quien es creado por la manzosería y maznosería de malafé.
Didácticos (Juego de fichas, items y objetos) Y Didopolíticos (Juego de fichas, deciciones, leyes, ordenes, derechos y deberes)
Contracara: Donde le cambian de raza (el calcao de piel) naza (la segmentación de las extremidades y entrañas donde le amputan extremidades) fasa (la cala dermática del gran organo o vellocidad de cabello pelo o vello) cara (el simpático, sináptico de la dermis, epidermis y mesodermis de la cara y del grán órgano en semejanza con otro grán organo) genal (la segmentación o disminución genital de la sociabilidad genética), donde es creado por un maspenzante alias "malpensante"
Skin o Vagabundo: Es un prototipo, abatar, anónimo o sobrenombre del prenombre Rapenato (el rap con el vallenato suena mejor con licor y alcohol es un rapinador que sabe de freestal y parafracear para insultar, valla...) Rapenetón (el que se viste de chelo y escucha regge y reggeton al mismo tiempo donde toma licor y alcohol donde sabe regar palabras y regarse para rebotearse a los demás) Punkskin (es una persona calva de tatuajes, similar al american X o Skinhead de la historia americana donde sabe pegar y escachetear a las personas, donde también ingiere alcohol y licor y es llamado pipinela porque a los punks y a los skin les gusta el sexo y yá...., donde insulta al baterista sano alias Camo) Felipe el pipe (Se dice que es llamado pinpinela de gasolina por hacer burjería de roll entre calvos & gordos para que se vean tatuados o intercambiarlos con lunares o ácidofotovisión donde les reda los ojos de la alteración arterionervica del ojo y toman licor y alcohol) PIPE el payp o pay ip (quien es llamado pirinela donde quimiquea con las píldoras, antibióticos y jaleas para que su cuerpo sufra anormalidades y anomalías quien también toma licor y alcohol), ya sea calvo o rasurado el chelo o el punketo con la cresta o calvo, pero siempre seran los malvados de las esperanzas y las Fé de las personas y la gente.
Los PAYP: Son articulotitirieadores del cielo o clown de hacer payasadas para hacer sentir mal al imperado, emperado y conflagelado, que son manipuladores, dominadores e utilizadores de muñecos, y toda clase de fichas, figuras y formas entre MIME (marionetada, mariafernanda o malafé) PIPE (felipe, pinpinela, pirinela, pipinela o pirinola) WIDE (wiliam, wilton, milton y wilson) IKE: (Ika, Aka, Aika, Akira, Ana, Ani, Biana, Diana, Dana, Diane)

Cubismo: nacen en francia, cuando el artista rompió una fotografía de su mujer, ella empezo a recojerla y formar la imagen destrosada como un rompecabezas y se lo mostró. Tendencia artística cubana "dadaismo" que trata de formas cuboides o de quoedro con toque de son, sasón y ritmo con instrumetos musicales en forma de cubo.

Colombianismo: Tendencia artística colombiana que trata del paisajismo en tierras y bodegas en forma colonial y diversa contando una historia como són fachadas y casas.

Venezuelanismo: Tendencia artística venezolana que trata del solismo y abstractismo comunitario como la textura de la suela de un zapato, y que se habla bien, es muy descriptivo.

Ecuatorianismo: Tendencia artística ecuatoriana que trata de la forma Quoedro y torre de rompecabezas que trata de la tribú indígena

POP KORN: Es la tendencia artistica emo de los 90, donde su letra es bogalç (bogalte y bogalde) de lo voluminoso y perspectivo; de la fisión, ficción y afición al Rock y al Rap, donde están las guisas, la bonitas y las emo.
K´POP: Es la tendencia cultural de los cosplay o difraces de disney
OK u &Ç: El "okidoki, okidc, okidchi, okidishe" de las lolitas en casa, es la tendencia culto y juicio de las camareras, mayordomos, maidens, amas de casa, muchacha de servicio u oficios varios y las emo80
LA LECHE PARA ÁRIDOS: BAUHOUSE & ARTCRAFT Ç ART&CRAFT: El cartelismo de la revolución nazi, bolchebique, ecología & la economía del proletariado que significa CardBoxBoard o la caja cilindraje de leche: Cook Drink Milk en un pack de leche para el lechero.
PUNTILLISMO ART&CRAFT: Lienzo que es estampado de tela, lana, almidon, algodón, similar al lienzo de témpera o acuarela al lienzo o las 3 o 5 (tempera, pintura, acuarela, óleo, estúco)
EL CRISTO DE LA GUERNICA: OLIGAMIA (La oligarquia española entre catalanes, gallegos, musulmanes, germanos, mornarcas, eldéritos, pretéritos y peregrinos) OILGAMIA (la mística junto con la místrica de balance de blancos bañados en aceite en tiempos de la inquisición) LIOGAMIA (el cristo reprsenta a los hipócritas del oráculo de Cré) LITEGOLLOMA (El toro es el diablo en la botella entre sodoma y gorroma o padre del conflicto, rey´s de lio y liar & reina de la guerra similar a (reina de hierro, don-sella, Imperadora y fria) y LITOGRAMA, LITOGRAFA o LITOGAMIA (grabado a travez de formas geométricas, lineas, vectores, vinculos e interlineas para hacer hipervínculos). pintura similar a "el castigo del emperador Caesar en el baño bogal bazural desecho des-agradable y desagradable dentro del guardian habitatroyanos", "la Guernica de los últimos santos: la guerra donde los clérigos y los dioses usan sus peres y pers para ultimar a las personas... (los castigos, castrales y castrarios)" o "purgatorio de La política pocrita república y publica de grecia y roma"

GRAMAGRAFIA


La filma de firma es como ver a & dios y si lo copias lo timas



CUADRO FORMA PERPENDICULAR


IDEA GENERAL

IDEA PRINCIPAL

IDEA SECUNDARIAS

DETALLES


CUADRO FORMA PARALELA

IDEA GENERAL
IDEA PRINCIPAL
IDEA SEGUNDARIA
DETALLES





TABLA FORMA PERPENDICULAR


IDEA GENERAL Y/O PRINCIPAL
IDEA GENERAL Y/O SECUNDARIAS




TABLA FORMA PARALELA


IDEA GENERAL Y/O PRINCIPAL

IDEA GENERAL Y/O SECUNDARIAS



MATRIZ PERPENDICULAR





MATRIZ PARALELA


Mediar: es igual a deriverar y deliverar para realizar un cuadro, tabla o matriz

Logand: entre nanòmetros y detectòmetros que convencen
Nanómetros: pequeños metros asi como las ideas, las palabras o nada
Detectómetros: solo imagen o solo texto o nada
Parámetros antemetros o scormetros: cuadro de matriz donde se caracterizan especificidades
Metámetros: Gran imagen de matriz donde se especifican la relación
Homómetros: cuadro de convenciones
Falámetros, yuxtapuestómetros o parayuxtapuestometros: mapa de ideas o infografías
Segremetros, secrèmetros y yuxtàmetros: mapa de ideas similares y contrarias
Anámetros: Cuadro sinóptico donde se caracteriza las especifidades o varios resúmenes
Catámetros: Mapa conceptual donde se caracteriza las especifidades o lluvia de ideas
Metapómetros: Similar a metabolismo donde significa gran proceso biológico en converción a gran proceso de pensamiento como el mapa mental o de ideas.
Parapómetros: Similar a parabólica donde significa gran esquema físico entre triadas cuartetos, duos, equipos, grupos, bloches.
hiperpómetros: Gran imagen donde explicamos el cuadro de matriz donde se caracterizan especifidades
megapómetros: Gran matriz donde se desprende varios cuadros de matriz, conceptuales, mentales e ideas donde se caracterizan especifidades